이젠안녕 다운로드

좋은 퍼즐 해결은 미묘한 힌트를 관찰하고 학습 된 패턴을 악용하는 것입니다. 이러한 자질을 기대하는 플레이어는 Hello Neighbor에 의해 좌절 될 수 있습니다. 많은 포인트는 다음에 무엇을 해야할지 또는 어디로 가야할지 궁금해할 것입니다. 때로는 레벨 디자인은 사실 당신은 막다른 길에 응시하고있을 때, 당신이 올바른 궤도에있는 것처럼 보이게. 2018년 6월, tinyBuild는 동반자 벽지 앱이 완비된 시크릿 네이버라는 헬로 네이버에 멀티플레이 스핀오프를 발표했습니다. 이 챕터는 1막과 2막 사이에 설정되어 있으며, 이웃의 지하실에서 친구를 해방시키려는 아이들의 무리를 따릅니다. 시크릿 네이버는 캐릭터의 개성있는 강점을 결합하여 키를 획득하고 지하실을 잠금 해제하는 역할 지향적 인 접근 방식입니다. 그러나 주의하십시오. 플레이어 중 하나는 비밀리에 변장 이웃입니다! 공포의 방은 헬로 네이버에서 진행에 또 다른 레이어를 추가하고, 게임의 고유성의 대부분이 거짓말입니다.

집 사냥은 개념이 무서운 반면 시각화에서는 아니지만 공포의 방은 정반대입니다. 이 세그먼트는 플레이어를 축소하여 식료품점, 학교 또는 식료품 저장실과 같은 악몽 같은 왜곡에 배치합니다. 이 미니 게임을 완료하면 향상된 능력으로 플레이어에게 보상을 보상합니다. 안녕하세요 이웃은 1 인칭 관점에서 전적으로 일어난다. 이것은 미묘하게 몰입과 결과 공포 요인에 추가합니다. 게임 플레이를 통해 퍼즐을 해결하는 것은 항목을 데리러 간단하고 직관적 인 인터페이스에 의존, 키 홀을 통해 피어, 또는 개체를 던져. 예를 들어, 게임 초반에 하나의 퍼즐은 벽을 높이기 위해 버튼에 작은 물체를 던져 해결됩니다. 이웃이 외모에 공포를 불러 일으키지 않을 수도 있지만 AI를 과소 평가해서는 안됩니다. 믿을 수 없을 정도로 복잡한 집을 통해 더 나아가면서 이웃은 여러분의 실수에서 배운다. 뒤뜰 창을 통해 입력에서 습관을 확인 하 고 그는 거기 트랩을 설정 하기 시작 합니다. 너무 자주 1 층 홀에 숨어 그는 숨겨진 카메라를 배치하기 시작합니다. 이 보상은 매우 강력할 수 있습니다: 웅크리고 있을 때 보이지 않는 선회, 또는 이중 점프 능력을 부여합니다.

후자는 게임의 더 플랫 포머 지향 퍼즐 퍼즐을 해결하는 데 특히 도움이됩니다. 공포의 방은 핵심 게임과 유사한 메커니즘을 사용하여 이웃과 같은 플레이어를 사냥하는 그림자를 구현하고 탈출하기 위해 더 추상적 인 퍼즐 해결을 요구합니다. Joomla 템플릿 컨트롤이 결코 쉬워졌기 때문에, 그것으로 미쳐 라.

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